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La gamme Snakebyte, une morsure sans douleur !

Quand on pense matériel de gamer il y a tout de suite un nombre limité de marques qui nous viennent à l’esprit. Et je dois l’avouer je n’avais pas Snakebyte en tête. La marque allemande, aujourd’hui peu connue en France cherche à proposer un matériel de qualité à petit prix. Après avoir testé certains accessoires pendant plusieurs semaines, force est de constater que même si le nous ne sommes pas sur du haut de gamme, la qualité est présente là où on ne s’y attend pas.

Grace aux équipes de l’agence AK & Co, j’ai acquis différents accessoires pour la PlayStation 5 et la Nintendo Switch afin de réellement valider le pari de la marque.
Snakebyte propose toute une gamme d’accessoires pour la dernière console de Sony. Je me suis concentré sur deux éléments qui me paraissaient les plus intéressants pour débuter avec la console. Le chargeur de manettes TWIN:CHARGE5 et le casque filaire HEAD:SET5.

Concernant la gamme Nintendo Switch, Snakebyte met en avant ses manettes dédiées à la console. Je n’ai pas pu tester la version sans fil de cet accessoire mais la manette filaire GAME:PAD S m’a offert un premier aperçu assez rassurant.

Snakebyte Accessoires complets

Sans fioritures mais design : le Snakebyte TWIN:CHARGE5

Un chargeur presque comme les autres…

Comme son nom l’indique, le TWIN :CHARGE5 permet de charger simultanément deux manettes Sony DualSense. Le support reprend la forme de la Playstation 5 et accueille les deux manettes l’une derrière l’autre.

Pas de grande surprise si l’on compare le TWIN :CHARGE5 à ses concurrents. Le chargeur dispose d’un système d’arrêt automatique de la charge mais surtout un chargement par la connectique inférieure de la manette.

Elément anodin à priori. Mais après avoir acheté un chargeur à Leclerc qui s’est avéré inutilisable car le contacteur nécessite de garder un poids sur la manette pour que la charge s’active, c’est déjà ça. Dans le même style, le support de charge Geek Monkey (Fnac), qui assure deux ports de charge en USB-C, vous contraint à déposer les manettes à l’envers. Un gain de place qui vous coûte de la dextérité afin de réussir à aligner le port USB-C du chargeur avec l’entrée de la manette. Alors que le TWIN :CHARGE5 propose un design plus volumineux mais une dépose « naturelle » des manettes.

Snakebyte Twincharge avant

… qui pourrait faire bien plus

Si je devais demander deux choses pour rendre cet accessoire totalement indispensable et unique, ce seraient les suivantes.

La première, que l’on ne trouve sur aucun chargeur actuel, un bouton d’arrêt. Oui, le fameux bouton On-Off. Celui qui permet de stopper le chargeur tout en le laissant branché à une box internet ou une console sans avoir le voyant bleu ou orange allumé même si la charge est terminée. Pensons économies d’énergie, un petit bouton n’a pas de prix.

La seconde, que Sony sait exploiter, est la possibilité de changer la couleur des panneaux latéraux du chargeur. Il reprend la forme de la console de Sony et donc ses fameux panneaux interchangeables. Une option qui paraît inutile donc indispensable.

Mais là, si je prend une façade Cosmic Red pour ma PS5, je vais devoir repeindre mon TWIN :CHARGE5. (Rectification, je viens de découvrir que depuis ce matin, le TWIN:CHARGE5 est disponible en Cosmic Red) . De même, ayant reçu une version Midnight Black du TWIN :CHARGE5, je vais être contraint d’acheter la façade noire de Sony pour être uniforme dans les couleurs. Ou de racheter un TWIN :CHARGE5 version blanche, car c’est largement moins cher et ça ira très bien avec mon Snakebyte Head :set5 ! Pourquoi ne pas proposer une version pouvant changer de façade avec les couleurs alternatives ? Ou vendre les façades séparément comme Sony ?

SnakeByte TwinCharge Arriere

Un casque multifonction, le Snakebyte HEAD:SET5

Pratique et évolutif

Après cette transition de fou furieux, parlons sérieusement. Le casque-micro HEAD:SET5 de Snakebyte fut ma première vraie surprise. Pour rappel, je m’attendais à recevoir du matériel bas de gamme digne du constructeur BigBen sans compromis possible. Le HEAD:SET5 m’a surpris en tout points.

Le design du casque est encore une fois simple mais efficace. Ce qu’il faut retenir, c’est qu’en dehors de ses plastiques très basiques, il dispose d’un système de pliage en trois permettant un gain de place conséquent. Dans la même idée, le micro est connecté par une prise jack assurant un retrait facile. Et offrant même la possibilité de mettre le micro d’un autre casque (testé avec celui d’un Hyper X CloudX Revolver).

Enfin, dans la boîte, vous trouverez aussi un support de casque. Un petit plus qui vous fera tout de même économiser facilement une dizaine d’euros. Encore une fois, Snakebyte prouve que le matériel est pensé pour les joueurs et toutes leurs contraintes. Une bonne intention qui prouve toute leur attention.

En parlant de remplacement et d’attention, les mousses des écouteurs peuvent facilement être retirées et changées. Même si ce n’est pas la première chose à laquelle on pense en achetant un casque, cela devient important avec l’usure à long terme.

Surtout que nous n’allons pas nous le cacher, avec un petit prix, le HEAD:SET5 ne dispose pas de matériaux de très haute qualité. Le système de pliage par clips nous donne l’impression de casser le casque à chaque fois. Et les mousses des écouteurs sont assez dures. Et si vous en avez les moyens, je vous conseille de passer sur des coussins cuir plus tendres.

SnakeByte HeadSet complet

Mais surtout qualitatif, durable

À contrario des éléments précédents, la qualité sonore fournie par le casque est assez surprenante. Le son est clair et puissant même si nous restons sur un casque stéréo loin des prouesses des casque 7.1, 3D et autres joyeusetés des casques haut de gamme. Le son du HEAD:SET5 se situe justement dans la gamme des écouteurs Sony Extra Bass. Un casque qui offre de grosses basses et un son loin d’être des plus doux mais suffisant pour la musique, les films, le jeu et même les réunions professionnelles.

J’achète très souvent des casques à bas prix car j’ai tendance à très rapidement abimer les câbles jack. Les casques résistants à mes massacres ont un coût de plusieurs centaines d’euros.

Ce qui a pour effet de me pousser à ne jamais sortir avec et donc ne pas les utiliser pour mon besoin réel, la vie de tous les jours et mes voyages professionnels à travers toute la France.
Après un premier mois de maltraitance, le HEAD:SET5 est toujours présent et aussi efficace.

Snakebyte Casque manette PS5

.. et multi-plateforme

Ne jouant pas trop en ligne, et encore moins sur Playstation 5, j’ai aussi utilisé le HEAD:SET5 dans d’autres conditions. Avec ma Nintendo Switch, le son est resté stable et suffisant pour les différents jeux testés. Sur téléphone, aucun souci particulier et le son du micro a été étonnamment bien capté, contrairement à certains kits d’oreillettes Bluetooth. Enfin, lors de mes journées de travail, aucun interlocuteur ne m’a fait de remarque sur la qualité du son et j’en suis presque parvenu à oublier que je portais le casque.

En somme, le HEAD:SET5 est un casque « basique » qui fait ce qu’on lui demande, pratique et multi-tâche mais surtout à petit prix. Et même si ceci n’est que mon point de vue personnel, vu les retours récurrents concernant le Sony PULSE 3D, je préfère mettre une vingtaine d’euros dans un casque à l’ancienne mais efficace que d’acheter un casque de marque qui coûte cinq fois plus cher et ne fait pas le job.

SnakeByte GAME:PAD S, simple, surprenante et instable ?

Snakebyte GamePADS

Une manette classique pour Nintendo Switch…

Alors que Snakebyte enchaînait les trop bonnes surprises et allait réaliser le sans faute, j’ai enfin rencontré ma première et étrange déception.

La manette filaire USB Snakebyte GAME:PAD S est malgré tout un très bon accessoire pour la Nintendo Switch. Cette manette est aussi imposante qu’une manette de Microsoft Xbox One bien que ses angles la rendent un peu plus difficile à prendre en main. Le câble de 3 mètres est largement suffisant pour une utilisation dans votre salon, ou dans le lit de l’hôtel durant mes déplacements.

La manette dispose de tous les boutons des Joy-Con sans chercher à fournir des éléments inutiles tels que le bouton Turbo. La manette ne dispose pas non plus de grip ou de palette de boutons programmables.

Mais le système de vibration lui est bien présent. La puissance des moteurs de vibration est élevée. Il aurait été agréable de disposer d’un moyen de régler la puissance sans avoir à désactiver les vibrations dans les jeux. Ce que j’ai fini par faire dans Pokemon Legend : Arceus.

..qui remporte son pari de la qualité…

Cependant, la précision annoncée est au rendez-vous dans les jeux. J’ai pu tester la GAME:PAD S avec quelques autres jeux comme Chocobo GP, Mario Stricker (la demo) ou Remote Life.

La dureté des touches est largement compensée par la sensibilité des sticks. J’en reparlerai certainement dans le test de Remote Life, mais la manette GAME:PAD S de Snakebyte m’aura été d’un grand secours. Dans ce Shoot’Em Up, le positionnement des joysticks sur les Nintendo Joy-Con n’est absolument pas pratique. Et l’utilisation des touches directionnelles ne permet pas d’être précis. Le positionnement central des sticks rend l’utilisation des gâchettes plus naturelle. Et la sensibilité des sticks permet enfin de contrôler précisément le vaisseau.

De même, le fait de disposer de boutons à l’appui un peut rigide permet de compter les actions et s’assurer de ne pas faire trop de pressions dans les jeux de combats, comme dans Super Smash Bros Melee. Un véritable problème pour moi avec la manette Sony DualSense dans les jeux de combats. Un problème que je ne risque pas de rencontrer avec la Snakebyte GAME:PAS S.

Snakebyte Zoom GamePadS

…avec un seul défaut (aléatoire ?)

Si on en reste là, la manette est encore une bonne réussite de la part de Snakebyte à un défaut près. La stabilité de la connectique USB. Je ne sais pas pourquoi, mais les différents docks avec lesquels j’ai testé la manette ont un comportement aléatoire. Parfois le dock ne reconnait pas la manette. Ce fut le cas dès la première connexion. Les indicateurs clignotent ou s’activent sur la manette mais les boutons ne réagissent pas. J’ai réalisé la mise à jour de la manette sur PC plusieurs fois mais rien ne change.

Si vous n’utilisez pas régulièrement la manette, le dock finira par faire réapparaître le problème. Le pire aura été encore une fois Remote Life. Lors des deux premiers lancements du jeu avec la manette connectée au dock, celle-ci s’éteignait. J’ai d’abord cru à une désactivation volontaire pour qu’on ne puisse utiliser que les Joy-Con. Mais au troisième lancement, plus de soucis.

Et lorsque la manette est connectée à un PC, celle-ci ne présente aucune anomalie de reconnaissance. Quelle que soit la manière de la maltraiter (Joystick Tester, GamePad Tester, Steam), la manette est directement et totalement gérée.

Je n’ai pas vu de retour sur ce phénomène. Donc je garde espoir d’avoir malheureusement reçu un modèle avec un défaut de fabrication.

Dans tous les cas, la manette filaire Snakebyte GAME:PAS S est un compagnon idéal de votre console Nintendo Switch. Et si vous avez peur des soucis de connectique, vous pouvez vous tourner vers sa version sans fil, la Snakebyte GAME:PAD S PRO. Et celle-ci ne coûte que dix euros de plus.

Snakebyte, la Deutsch Qualität pour petit budget

La découverte de la gamme d’accessoires de la marque Snakebyte pour consoles Sony Playstation 5 et Nintendo Switch aura été une bonne surprise. Comme je l’avais indiqué, nous sommes habitués en France à disposer de sous-marques. Et malheureusement pour elles, même le prix dérisoire ne permet pas de justifier l’achat de produits de mauvaise qualité.

Snakebyte vient frapper fort. Elle se place presque au niveau de la marque japonaise HORI et garde surtout le même l’esprit. Proposer des produits qualitatifs pour des prix plus qu’abordables.

Je ne sais pas si nous aurons la chance de parler à nouveau de cette marque sur le blog. Mais je peux vous donner un conseil, c’est de surveiller les produits Snakebyte à venir.

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